プログラミング・動画編集 備忘録

プログラミングや動画編集についての備忘録です

Morrowind

Morrowindで日本語化Modを使用せずにPCOTでの翻訳プレイ

概要 TESシリーズの3作目であるMorrowindは公式の日本語サポートは無いため、英語がわからない場合は日本語化するModを導入してプレイする必要があった。 しかしながら、その日本語化Modのいくつかは既に提供されておらず、すんなり入手することが出来ない。…

Morrowindを何でも日本語化 - 7 - ジャーナル1

前回 rrryutaro.hatenablog.com 今回 ジャーナルについて。 ジャーナルはセーブデータに保存されるものとそうでないものがある。 次の画像の最初のジャーナルはメイジギルドでのアジラのお使いのクエストのジャーナル。 ジャーナル1有志による素晴らしい日本…

Morrowindを何でも日本語化 - 6 - 組織1

前回 NPC名の区切り文字に関する話。 rrryutaro.hatenablog.com 今回 やっと組織に属する状況になったので、組織についての翻訳もすることにした。 組織にはその組織での立場となるランクが最大で10段階設定されている。 組織の情報はFACTレコードで管理され…

Morrowindを何でも日本語化 - 4 - アクティベーター

前回 前回はツールがある程度完成して、武器名などを一括翻訳してゲームを開始した状況。 rrryutaro.hatenablog.comその後ゲームを進めつつ、NPC名や一括翻訳したもので気になったものについて翻訳を進めており、ちょっとしたことなどはTwitterの方でつぶや…

Morrowindを何でも日本語化 - 3

前回 導入部の翻訳を進めており、誕生星で表示がおかしくなる問題が発生した。 rrryutaro.hatenablog.com 今回 今回の内容は長いので目次をつけた。 前回 今回 誕生星の表示がおかしくなる件は解決 ダイアログ応答の文字列は最大 512 byte NPC名の翻訳 シー…

Morrowind Mod エディター製作 - v0.3

前回まで ダイアログ応答以外で癖のあるレコードについて個別に対応を進めていた。 Morrowind Mod エディター製作 - 3 - 派閥 - プログラミング・動画編集 備忘録 今回 大体予定していた機能を組み込めた状況。 少しゲームを進めてみて、ゲームをしながら気…

Morrowindを何でも日本語化 - 2

前回 前回が初のエントリーで、日本語化を進める理由と、独自ツールにてゲーム開始の導入部で日本語化されていない部分の日本語化を進めている状況を説明した。 Morrowindを何でも日本語化 - 1 - プログラミング・動画編集 備忘録 効果の名称ついて 前回、効…

Morrowindを何でも日本語化 - 1

はじめに Morrowindは日本語化されていないため、日本語で遊ぶには日本語化Modが必要となる。 それらのModについて、現在いくつかは通常では手に入らず、インターネットアーカイブなどから入手する必要がある。 ただ、それらのModでも全てが日本語化されてい…

Morrowind Mod エディター製作 - 3 - 派閥

前回まで 基本的な仕組みや画面が出来上がり、複数Modファイルを読込んで競合解決したファイルを出力する事まで。 Morrowind Mod エディター製作 - 2 - プログラミング・動画編集 備忘録 今回 個別のレコードの構成に合わせた編集が出来るように作りこんでい…

Morrowind Mod エディター製作 - 2

前回までの状況 こちらの段階では1ファイル読込んで、そのまま保存する形式だった。 Morrowind始めました - プログラミング・動画編集 備忘録このため、Morrowind.esm を直接編集して結果を確認していたが、マスターファイルを直接いじるとどこで何が起こる…

Morrowind始めました

はじめに 色々あって全て頓挫していましたが、昔からよく動画を視聴していたフジマロさんの動画を久々に視聴していたら、やる気が出てきました。 本当は頓挫していたものを再開したい所ですが、とりあえず自分が今楽しみたい事を進めたいと思い、Morrowindを…