プログラミング・動画編集 備忘録

プログラミングや動画編集についての備忘録です

The Elder Scrolls: Arena 翻訳アシストアプリ アルファ版リリース

概要

The Elder Scrollsの1作目であるArena(アリーナ)について、日本語で遊べる事を目指して翻訳アシストアプリを作成中です。

現在の最新は v0.1.10 アルファ版です。
以下よりダウンロードできます。
github.com

各種説明はこちらを参照してください。
github.com

以下は関連動画の再生リストのリンクです。
studio.youtube.com

また、Arenaをプレイする上でのお勧めModについてはこちらを参照してください。
rrryutaro.hatenablog.com

The Elder Scrolls: Arena お勧めMod(2026年)

The Elder Scrolls: Arena Mod 導入メモ

The Elder Scrolls: Arena 向けの Nexus Mods から、操作改善、フォント改善、サウンド改善の 3 つを導入するためのメモです。

ここでは各 Mod のページタイトル、リンク、概要、インストール方法を日本語で整理しています。いずれも手動導入が基本です。導入前に、上書き対象になりそうなファイルや Arena フォルダ全体をバックアップしておくと戻しやすくなります。


目次


TES Arena Re-Remapped 4.0

項目 内容
タイトル TES Arena Re-Remapped 4.0
URL https://www.nexusmods.com/tesarena/mods/1
種類 操作キー割り当て変更
作者 ArtInPinkerton
バージョン 4.0

概要

Arena の古い操作体系を、より現代的な WASD 操作に近づけるための DOSBox 用キーマッパーファイルです。

移動、旋回、ストレイフ、ジャンプ、武器の抜き差し、使用、魔法、マップ、ジャーナルなど、多くの操作が押しやすいキーへ再割り当てされています。バージョン 4.0 では DOSBox Staging 対応、キー割り当ての見直し、文字入力時の不具合修正などが行われています。

インストール方法

  1. Nexus Mods のページからファイルを手動ダウンロードします。
  2. 自分が使っている Arena の版に合った mapper ファイルを選びます。
  3. 選んだ mapper ファイルを、以下の場所へコピーします。
Arena の種類 コピー先
Steam 版 Arena\DOSBOX-0.74 フォルダ
GOG 版 Arena のルートフォルダ
UESP / WIWILAND 版 Arena のルートフォルダ
DOSBox Staging 同梱されている DOSBox Staging 用の説明ファイルに従います。
  1. ゲーム内でセーブ名や呪文名など通常の文字入力をする場合は、LCTRL を押しながら入力します。これにより、文字キーが本来の文字入力として扱われます。

アンインストール

導入先にコピーした mapper ファイルを削除するか、導入前にバックアップしておいた元の mapper ファイルへ戻します。


TES Arena ReFonted

項目 内容
タイトル TES Arena ReFonted
URL https://www.nexusmods.com/tesarena/mods/5
種類 フォント置き換え
作者 ArtInPinkerton
バージョン 1.0

概要

Arena のゲーム内フォントを、より読みやすい見た目に置き換える Mod です。

作者は、Arena のフォントが低解像度で装飾的な見た目のため読みにくいと感じ、Arena Modding Suite のフォント編集機能を使って調整したと説明しています。すべての文字表示がフォントファイル由来ではなく、背景画像に直接描かれている文字もあるため、ゲーム内の全テキストが変わるわけではありません。

主に対象となるフォントファイルは、キャラクター作成、質問画面、インベントリ、呪文一覧、マップメモ、ポップアップなどで使われるものです。

インストール方法

  1. Nexus Mods のページからファイルを手動ダウンロードします。
  2. 展開したファイルのうち、同梱されている置き換え用ファイルを Arena のルートフォルダへコピーします。
  3. 既存ファイルの上書きを求められたら、事前にバックアップを取ってから上書きします。
  4. ゲームを起動し、フォントが読みやすく変わっていることを確認します。

アンインストール

ダウンロードファイル内の original フォルダに入っている元ファイルを、Arena のルートフォルダへコピーして戻します。導入前に自分でバックアップしていた場合は、そのバックアップから戻してもかまいません。


Sound Patch

項目 内容
タイトル Sound Patch
URL https://www.nexusmods.com/tesarena/mods/15
種類 サウンド修正
作者 Corsafire1
バージョン 2

概要

Arena の一部音声ファイルに含まれる耳障りなクリックノイズを取り除いたサウンド修正 Mod です。

メインファイルでは、ドラム、レベルアップ音、蜘蛛の音などのクリックノイズ修正が含まれます。オプションとして、ゲームプレイに直接関係しにくい環境音や足音などをミュートまたは短縮するファイルも用意されています。Arena は同時に鳴らせる音が限られるため、敵の位置を音で把握しやすくする目的のオプションもあります。

インストール方法

  1. Nexus Mods のページから必要なファイルを手動ダウンロードします。
  2. 展開したファイルを、Arena のインストールフォルダへコピーします。
    • 目安は、セーブデータ、A.EXE、または ACD.EXE があるフォルダです。
  3. 既存のサウンドファイルを上書きする場合は、事前にバックアップを取ってから上書きします。
  4. ゲームを起動し、クリックノイズや音量感が改善されていることを確認します。

オプションファイルについて

ファイル 説明
Arena Sound Whore ゲームプレイに直接関係しにくい音をミュートし、残りの音も短めに調整するオプションです。過去に Arena を遊んだことがあり、音の変化を理解したうえで使うのがよいです。
Even shorter sounds for Sound Whore Sound Whore の一部音声をさらに短縮し、攻撃音や爆発音、ドア開閉音などもかなり短くするオプションです。敵の位置把握には役立ちますが、ゲーム全体はかなり静かになります。

アンインストール

この Mod のページ本文には明確な削除手順はありません。導入前にバックアップしておいた元のサウンドファイルを戻すのが確実です。


導入前の共通メモ

  • Nexus Mods からのダウンロードにはログインが必要になる場合があります。
  • 3 つとも基本的には手動導入です。
  • ファイルを上書きする前に、Arena フォルダまたは対象ファイルをバックアップしておくと安全です。
  • Steam 版、GOG 版、DOSBox Staging などで配置場所が変わる場合があります。特に TES Arena Re-Remapped 4.0 は mapper ファイルの置き場所に注意してください。
  • 複数の Mod を導入する場合は、1 つずつ導入して起動確認すると、問題が起きたときに原因を切り分けやすくなります。

参照元

ルーレットアプリが一旦ほぼ完成

概要

前回の記事がこちら。 rrryutaro.hatenablog.com

最初のバージョンをv0.1.0として記事を書いて、途中までそのままバージョンアップ内容を上書きして記載していましたが、その後改修が落ち着くまでと記事の更新を放置しておりました。
そしておよそ1ヶ月が経過してほぼ当初想定していた機能を盛り込めました。
唯一大き目の機能で実装していないのは統計機能くらいで、現在のログ(履歴)からのグラフ表示は簡易的なもので、確率を操作した場合などでも単純にどの項目がどれだけ当選したかしか表示できません。
出来れば項目のON/OFF状態や、確率操作した場合などでも平均してどの項目がどれだけ当選したかなどを見れるようにしようと考えていましたが、ログの仕組みなどが複雑になるのに対してそこまで必要性が無いので保留としています。

なお、現時点での最新版はこちらからダウンロードできます。 github.com

ちなみにモバイル版(PWA)でも作成しております。 github.com

こちらのブログも一通り必要そうな機能が完成したら、ルーレットの説明を書こうと思っていましたが、結構多機能になって自分でも把握しきれていない部分があります。
特にデザインエディタなどは全然確認できていない状態です。
ちなみに、このルーレットアプリは全てAI開発でコードは自分で一切書いていないのですが、今回説明も全てAIに書いてもらいました。
こちらに置きましたが、
github.com

以下 v0.6.2 時点の内容をそのまま張り付けておきます。

RRoulette — パネルセクション詳細ガイド

各パネルの折りたたみグループ / セクションを展開した状態のキャプチャと、各 UI 要素の説明を掲載しています。


目次


メインウィンドウ

RRoulette のメインウィンドウは、アプリ全体の土台となるコンテナです。 ルーレットパネル(回転する抽選ホイール)と項目パネルをデフォルトで内包し、各種フローティングパネル(管理・設定・チケット・実行・連携)の親ウィンドウとしても機能します。

メインウィンドウ

領域 説明
左:ルーレットパネル セグメントを回転して抽選を行うホイール。ポインターが指した項目が結果になる
右:項目パネル 抽選対象の項目一覧。デフォルトでドッキングしているが、独立ウィンドウとして切り離せる
上部ドラッグバー(点線) ドラッグでウィンドウを移動できる
左下「グラフ」ボタン 当選履歴グラフを表示する
右下グリップ ドラッグでウィンドウをリサイズできる

フローティングパネルは F1〜F6 キーで個別に表示 / 非表示を切り替えられます。 管理パネル(F1)の「パネル管理」セクションで全パネルの表示状態を一括確認できます。


ルーレットパネル

ルーレットパネルはメインウィンドウに内包されている抽選ホイールです。 スピンボタンのクリック・右クリックメニューからスピンを開始でき、停止時のポインター位置で当選項目が決定されます。 マルチルーレット時は複数のルーレットパネルが並んで表示されます。

ルーレットパネル

要素 説明
ホイール 各項目のセグメントを並べた回転する円盤。クリックまたは右クリックメニューでスピン開始
ポインター ホイール上で当選セグメントを指す矢印。ドラッグで位置を調整できる
選択ハンドル(左上 3×3 ドット) クリックでルーレットをアクティブに切り替える(マルチルーレット時)
タイトルプレート ルーレット名を表示する(マルチルーレット時のみ)
「グラフ」ボタン(左下) クリックで当選履歴グラフウィンドウを開く
リサイズグリップ(右下) ドラッグでルーレットパネルのサイズを変更する
結果オーバーレイ スピン停止後に当選項目名を大きく表示する
ログオーバーレイ 直近の抽選ログをルーレット上に重ねて表示する(設定パネル > ログ で有効化)

管理パネル(F1)

管理パネルは F1 キーで表示 / 非表示を切り替えられます。 4 つのグループで構成されており、各グループのヘッダーボタン(▼/▶)で折りたたみができます。 ヘッダー右端の 「独」 ボタンで管理パネルをメインウィンドウから切り離した独立ウィンドウとして配置できます。 各サブグループの 「初期化」 ボタンでそのグループの設定をデフォルト値に戻せます。

パネル管理

各パネルの表示 / 非表示を切り替えます。

パネル管理

表示ラベル 説明
管理パネル(このウィンドウ) — F1 で開閉 F1 キーで開閉できることを示す
項目パネルを表示 (F2) 項目パネルの表示 / 非表示
設定パネルを表示 (F3) 設定パネルの表示 / 非表示
チケットパネルを表示 (F4) チケットパネルの表示 / 非表示
実行パネルを表示 (F5) 被りなし連続抽選パネルの表示 / 非表示
連携パネルを表示 (F6) 外部連携パネルの表示 / 非表示
パネル位置を初期化 全パネルの位置をデフォルト配置に戻す

ルーレット管理

複数のルーレットを管理します(マルチルーレット)。ルーレットごとに項目リスト・設定・ログが独立して保持されます。アクティブなルーレットがルーレット本体に表示されスピン対象となります。

ルーレット管理

表示ラベル 説明
選択中のルーレットデータをファイルに書き出す
ファイルからルーレットデータを読み込んで追加する
▶ ルーレット名 ▶ マーク付きが現在アクティブ。クリックで切り替え、ダブルクリックで名称変更
👁 / 🚫 そのルーレットの表示 / 非表示を切り替える
そのルーレットを削除する(1つのみの場合は無効)
+ ルーレットを追加 新しいルーレットを追加する

ルーレット以外非表示時

「ルーレット以外非表示」モード中に表示したままにするUI要素を個別に設定します。

パネルサブグループ: モード中も表示するパネルを選択します。 ルーレットパネルサブグループ: ルーレット本体内で表示を維持する要素を選択します。

ルーレット以外非表示時

表示ラベル 説明
管理パネル 非表示モード中も管理パネルを表示
項目パネル 非表示モード中も項目パネルを表示
設定パネル 非表示モード中も設定パネルを表示
実行パネル(連続抽選) 非表示モード中も連続抽選パネルを表示
チケットパネル 非表示モード中もチケットパネルを表示
連携パネル 非表示モード中も連携パネルを表示
選択つまみ 非表示モード中も選択つまみを表示
タイトル 非表示モード中もタイトルプレートを表示
グラフ 非表示モード中もスピンボタン(グラフ)を表示
リサイズグリップ 非表示モード中もリサイズグリップを表示
ログ 非表示モード中もログ表示を表示

アプリ設定

アプリ全体に関わる設定グループです。7 つのサブグループを持ちます。

アプリ設定

表示ラベル 説明
ウィンドウ表示 ウィンドウの透過・最前面設定
OCR OCR 取り込みのキャプチャ方式
テーマ・動作 UIテーマと操作確認ダイアログ
音量 スピン音・決定音・演出音の音量
リプレイ リプレイの保存上限と動作
自動全面非表示 一定時間操作なしで自動的に全面非表示にする設定
外部連携 外部ツール(RCommentHub)との連携受信設定

アプリ設定 > ウィンドウ表示

ウィンドウの透過と最前面表示を設定します。

アプリ設定 > ウィンドウ表示

表示ラベル 説明
メインウィンドウ透過 メインウィンドウの背景を透明にする
ルーレット透過 ルーレット部分のみ背景を透明にする
パネル透過(試験) 各パネルの背景を透明にする(試験的機能)
常に最前面 アプリウィンドウを常に他のウィンドウより前面に表示する

アプリ設定 > OCR

項目パネルの「取」ボタンで使う画面キャプチャの方式を選択します。

アプリ設定 > OCR

表示ラベル 説明
キャプチャ: 標準(Qt): 通常はこちら。Windows GDI: 一部のゲームや画面で取り込めない場合に切り替えると改善することがある

アプリ設定 > テーマ・動作

UIテーマと操作確認ダイアログの有無を設定します。

アプリ設定 > テーマ・動作

表示ラベル 説明
テーマ: UIの配色テーマを選択する(ダーク / ライト / システム)
項目削除時に確認する 項目削除時に確認ダイアログを表示する
インスタンス番号表示 複数起動時に各ウィンドウのインスタンス番号を表示する
リセット確認 設定リセット操作時に確認ダイアログを表示する

アプリ設定 > 音量

効果音の種類ごとに音量を個別調整します。

アプリ設定 > 音量

表示ラベル 説明
スピン音量: ルーレット回転中に流れるスピン音の音量(0〜100%)
決定音量: 抽選結果確定時に流れる決定音の音量(0〜100%)
演出音量: 特殊演出発動時に流れる演出音の音量(0〜100%)

アプリ設定 > リプレイ

スピンのリプレイ保存に関する設定です。

アプリ設定 > リプレイ

表示ラベル 説明
保存上限: リプレイの最大保存件数(1〜20件)。上限に達すると古いものから削除される
再生中表示 リプレイ再生中であることを示す表示を出す
特殊演出も再現する ON: 演出もリプレイに記録して再生時に再現する。OFF: 角度フレームのみ再現

アプリ設定 > 自動全面非表示

一定時間操作がない場合にアプリ全体を自動で非表示にする機能の設定です。

アプリ設定 > 自動全面非表示

表示ラベル 説明
Esc キー: 全面非表示 Esc キーで手動全面非表示にできることを示す
自動全面非表示 機能全体の ON / OFF
非表示まで 操作なしが続いてから非表示になるまでの秒数(1〜300)
自動非表示時にフェードアウト 非表示時にフェードアウトアニメーションを使用する
フェード時間 フェードアウトにかける時間(0.1〜10.0秒)
ルーレット以外非表示時のみ有効 「ルーレット以外非表示」モード中のみ有効にする
再表示後、次のスピン後に有効 再表示後、次のスピン完了後からタイマーを再開する

アプリ設定 > 外部連携

外部ツール(RCommentHub 等)からのメッセージ受信に関する設定です。

アプリ設定 > 外部連携

表示ラベル 説明
連携受信を有効にする (RCommentHub) 外部ツールからのメッセージ受信を有効にする
受信ポート: 外部ツールが接続するローカルポート番号(1024〜65535)
保持件数上限: 受信メッセージのキュー保持上限件数(1〜1000件)
連携パネルに時刻を表示 連携パネルの受信メッセージ一覧に時刻列を表示する
状態: 連携受信サーバーの動作状態(停止中 / 受信中 / エラー)を表示する

項目パネル(F2)

項目パネルは F2 キーで表示 / 非表示を切り替えられます。 「パターン」と「項目リスト」の 2 セクションで構成されており、項目の登録・管理や OCR 取り込みを行います。

パターン

現在の項目リストをパターン(プリセット)として保存・切り替えします。

パターン

表示ラベル 説明
(パターン名) 保存済みパターンの一覧。クリックで選択・切り替え
選択中のパターン名を変更する
現在の項目リストを新しいパターンとして保存する
選択中のパターンを削除する
選択中のパターンをファイルに書き出す
ファイルからパターンを読み込んで追加する

項目リスト

抽選候補となる項目を管理します。

タイトルバー(共通)

表示ラベル 説明
バッジ列(確率モード・分割数・役割)の表示 / 非表示
確率列の表示 / 非表示
当選回数列の表示 / 非表示
画面範囲を選択して OCR でテキストを取り込む
テキスト一括編集モードに切り替える(1行 1項目で直接編集)
/ シンプル表示 / 詳細表示を切り替える
項目パネルを独立ウィンドウにする

シンプル表示

シンプル表示

1行 1項目のコンパクトな一覧表示です。 各項目行の構成:

表示ラベル 説明
チェックボックス ON/OFF で抽選対象に含める / 除外を切り替える
項目名 抽選に表示されるテキスト。ダブルクリックで項目名をその場で直接編集できる
バッジ 固10% ÷2 などの設定概要。 列表示 ON 時に表示
確率 現在の選出確率(%)。 列表示 ON 時に表示
当選回数 その項目の当選回数。 列表示 ON 時に表示

項目をクリックで選択すると一覧の下部に編集エリアが展開されます:

シンプル表示(項目選択時)

表示ラベル 説明
チェックボックス ON/OFF で抽選対象に含める / 除外を切り替える
項目名入力欄 項目名を編集する(入力内容はリアルタイムに反映)
確率(読み取り専用) 現在の選出確率(%)
当選回数(読み取り専用) その項目の当選回数
/ 項目の並び順を上下に移動する
× その項目を削除する
変更なし / 重み係数 / 固定確率 確率設定のモードを選択する
分割: スピンボックス 1項目を複数セグメントとして表示する分割数(1〜10)
役割: 通常 / 当てたい(当) / 当てたくない(避) 特殊演出で使う役割。演出システムがこのフラグを参照し、「当てたい」項目に対してはより演出を発動しやすくするなどの制御に使われる

詳細表示

詳細表示

各項目行に確率モード・分割数・役割などのコントロールが常時展開されます( ボタンで切り替え)。 シンプル表示と異なり、項目を選択しなくても各行のコントロールを直接操作できます。 各行の構成はシンプル表示の編集エリアと同じですが、行右端の操作ボタン( / / ×)も常時表示されます。

操作ボタン(共通)

シンプル表示・詳細表示の両方で、一覧の下部に常時表示される操作ボタンです。

操作ボタン

表示ラベル 説明
常時ランダム スピンのたびに項目配置を自動でランダム化する
🔀 今すぐ 今すぐ項目配置をランダム化する(1回だけ)
↺ 並びリセット 項目の並び順を元の順序に戻す
⟲ 項目リセット 全項目の確率・分割数・役割などの設定を初期値に戻す
まとめ分割 + / 表示中の全項目の分割数を一括で 1 増やす / 減らす(最小 1)

設定パネル(F3)

設定パネルは F3 キーで表示 / 非表示を切り替えられます。 スピン・表示・デザイン・サウンド・ログ・リプレイ・特殊演出などの各セクションに分かれており、各セクションヘッダーの ▼/▶ ボタンで折りたたみができます。

スピン

スピン動作のプロファイルと時間パラメータを調整します。

スピン

表示ラベル 説明
バランス型 / 緩急強調 / AIお勧め スピン動作のプリセットプロファイルを選択する
毎スピンでプロファイルをランダム抽選 スピンごとにプロファイルをランダムに変える
スピン時間: 1回のスピンの基準時間(1.0〜15.0秒)
[1秒] [3秒] [5秒] [7秒] [9秒] [12秒] スピン時間をワンクリックで設定する
毎スピンで秒数をランダム抽選 スピンごとに上記プリセット値からランダムに秒数を選ぶ
終了時間ランダム化: 停止タイミングにランダムなバラつきを加える(0〜50%)
スピン詳細ランダム化: スピン詳細(4段階)のパラメータにランダム変動を加える(0〜100%)

スピン > スピン詳細(4段階個別調整)

スピン動作を①加速・②巡航・③減速・④着地の 4 フェーズに分けて細かく調整します。

スピン > スピン詳細(4段階個別調整)

表示ラベル 説明
① 加速 / ② 巡航 / ③ 減速 / ④ 着地 各フェーズのパラメータを個別に設定する
終了時刻: そのフェーズが終了する時刻(スピン開始からの秒数)
終了速度: そのフェーズ終了時点の回転速度(RPS)
[一定] [減速] [加速] [S字] そのフェーズ内の速度変化カーブを選択する
保存 / キャンセル / 初期化 保存: 設定を確定。キャンセル: 変更を破棄。初期化: 全フェーズをデフォルトに戻す

表示

ルーレット本体の見た目と表示方法を調整します。

表示

表示ラベル 説明
テキスト: 項目テキストがはみ出した際の扱いを選択する(省略 / 収める / 縮小)
ドーナツ穴 ルーレット中央を穴抜き(ドーナツ型)にする
ルーレットサイズ: アクティブなルーレットパネルのサイズプリセットを選択する
テキスト方向: 項目テキストの向きを選択する(横(回転) / 横(水平) / 縦上 / 縦下 / 縦直立)
回転方向: ルーレットの回転方向を選択する(反時計回り / 時計回り)
ポインター: 当選を示すポインターの位置プリセットを選択する
配置方向: 項目をルーレット上に並べる方向を選択する(時計回り / 反時計回り)

デザイン

デザインエディタで色・フォント・セグメントカラーを編集します。

デザイン

表示ラベル 説明
デザインエディタを開く 色・フォント・セグメントカラーを編集する専用ウィンドウを起動する

結果表示

抽選結果テキストの閉じ方・保持時間を設定します。

結果表示

表示ラベル 説明
閉じ方: 結果テキストを閉じる方法を選択する(クリック / 自動 / 両方)
保持秒数: 結果テキストを表示し続ける時間(0.5〜30.0 秒)
マクロ再生時の保持を個別設定 マクロ(連続スピン)再生時の保持秒数を別途設定する
マクロ時: マクロ再生時の保持秒数(0.5〜30.0 秒)。上記チェック ON 時に有効

サウンド

スピン音・決定音の有効 / 無効とパターンを設定します。

各音の右端にある 📁 でカスタム音声ファイルを選択できます。 でその場でテスト再生できます(スピン音・決定音 共通)。

サウンド

表示ラベル 説明
スピン音 スピン音の ON / OFF
スピン音: 回転中に流れる効果音パターンを選択する
決定音 決定音の ON / OFF
決定音: 結果確定時に流れる効果音パターンを選択する

ログ

ルーレット本体上のログ表示とログデータの管理を設定します。

ログ

表示ラベル 説明
ログ表示 ルーレット本体上のログ表示の ON / OFF
タイムスタンプ表示 ログに時刻を表示する
枠線表示 ログ表示エリアに枠線を表示する
ログ前面表示 ログ表示エリアを常に前面に表示する
全パターンのログを表示 ON: 全パターンのログを表示。OFF(既定): 選択中パターンのみ
エクスポート ログデータをファイルに書き出す
インポート ファイルからログデータを読み込む
履歴クリア ログ履歴をすべて削除する
グラフ 当選回数のグラフを表示する

リプレイ

スピンのリプレイを管理・再生します。

リプレイ

表示ラベル 説明
記録: N件 保存されているリプレイの件数を表示する
最新を再生 最新のリプレイを再生する
中断 再生中のリプレイを中断する
管理... リプレイ一覧ウィンドウを開く(再生・削除・名称変更・書き出し・読み込み)

特殊演出(テスト版)

スピン中・停止時に発生する特殊演出の全体設定です。

特殊演出(テスト版)

表示ラベル 説明
演出マスター ON/OFF 特殊演出機能全体の ON / OFF
全てランダム スピンごとに、ON の演出の中から1つをランダムに選び、その演出パターン・発生確率・タイミングもすべてランダムで抽選する
演出選択 各演出の演出パターン・発生確率・タイミングを設定するモードに切り替える
演出確認 演出をその場で試聴 / 視聴するモードに切り替える

サブグループ(音系 / ミニキャラ系 / カットイン系 / その他)の各ヘッダーで折りたたみができます。 各サブグループ右端の 初期化 ボタンでそのカテゴリの設定をデフォルト値に戻せます。

特殊演出(テスト版) > 音系

音に関連した特殊演出の設定です。ミニキャラ系・カットイン系・その他も同じ構成です。

演出選択モード

音系(演出選択)

各演出行の構成:

表示ラベル 説明
チェックボックス + 演出名 その演出の ON / OFF
1 2 3 4 5 🎲 演出パターン番号を選択する(🎲 はスピンごとにランダム選択)
確率: スライダー×2 + 🎲 演出が発動する確率の範囲(最小〜最大 %)。🎲 で毎スピン 0〜100% から完全ランダム
タイミング: スライダー×2 + 🎲 スピン中に演出が発動するタイミングの範囲(%)。🎲 で完全ランダム

演出確認モード

音系(演出確認)

表示ラベル 説明
演出名 + 1 2 3 4 5 🎲 各ボタンをクリックするとその演出パターンをその場で試聴 / 視聴する

特殊演出(テスト版) > ミニキャラ系

ミニキャラが登場する特殊演出の設定です。構成・操作方法は「音系」と同じです。

特殊演出(テスト版) > カットイン系

カットインアニメーションの特殊演出設定です。構成・操作方法は「音系」と同じです。

特殊演出(テスト版) > その他

フラッシュ・発光・テキストなどの特殊演出設定です。構成・操作方法は「音系」と同じです。


実行パネル(F5)

F5 キーで表示 / 非表示を切り替えます。

同じ項目を連続して選ばないよう制御しながら、指定回数の抽選を自動で進行するパネルです(被りなし連続抽選)。 右クリックメニューの「被りなし連続抽選...」からも開けます。

実行パネル

対象

表示ラベル 説明
ルーレット: 抽選対象のルーレット名
パターン: 使用中のパターン名
ON 項目数: 現在 ON になっている項目数

設定

表示ラベル 説明
実行回数: 連続抽選を行う回数(1〜ON項目数 − 1)。全項目数を指定すると一巡で全項目に当選するため選択不可
結果表示: 1回のスピン後に結果を表示し続ける時間(0.5〜30.0 秒)

項目一覧

現在 ON の項目を一覧表示します。各行に名前・状態(ON 当選済 → OFF)・確率が表示され、進行に伴ってリアルタイムに更新されます。

操作ボタン

ボタン 説明
開始 設定した回数の連続抽選を開始する
中断 実行中の連続抽選を途中で停止する
閉じる パネルを閉じる

チケットパネル(F4)

F4 キーで表示 / 非表示を切り替えます。

チケットパネル

タブ構成

タブ 内容
保有チケット チケットの追加フォームと保有チケット一覧
履歴 チケットの使用・削除履歴(ダブルクリックで復活)
集計 チケット名 / 発行者 / 効果ごとの集計表

チケットの追加

「チケット追加」フォームで以下を設定して追加します:

項目 説明
チケット名 チケットの名称
発行者 誰が発行したか(任意)
効果 なし / ポインター移動 / 項目非表示 / 重み係数指定 / 固定確率指定 / 追加確率指定
個数 追加する枚数

保有チケット一覧

チケット名・発行者・効果・個数を一覧表示します。 「使用」ボタンでチケット効果を適用、「削除」で廃棄、「修正」で内容を編集できます。


連携パネル(F6)

F6 キーで表示 / 非表示を切り替えます。

外部ツールから受信したメッセージを解析・実行するパネルです。

連携パネル

上部コントロール

要素 説明
自動解析(赤) ON のとき、受信メッセージをスピン / チケット追加 / 不明に自動判定
自動実行 ON のとき、判定結果を自動で実行する
再解析 選択中のメッセージを再解析
削除 選択中のメッセージを削除
実行 選択中のメッセージを手動実行
一括適用 フィルター対象をすべて実行
一括削除 フィルター対象をすべて削除
キュー: 0 待機中のスピンキュー件数
キュー消去 スピンキューを空にする

表示フィルター

「すべて」「未処理」「適用済」「未適用」「判定不能」「spin」「ticket_add」で絞り込みができます。

メッセージ一覧

受信したメッセージを「投稿者 / テキスト / 判定 / 候補 / 状態」列で表示します。


キーボードショートカット

キー 機能
F1 管理パネルの表示 / 非表示
F2 項目パネルの表示 / 非表示
F3 設定パネルの表示 / 非表示
F4 チケットパネルの表示 / 非表示
F5 実行パネル(被りなし連続抽選)の表示 / 非表示
F6 連携パネルの表示 / 非表示
Esc 全面非表示(全パネル・ルーレットを一時非表示)
Tab ルーレット以外非表示モードの切り替え(右クリックメニューからも可)

ルーレットアプリを開発中

最新記事はこちら。 rrryutaro.hatenablog.com

概要

とある配信者さんのゲーム配信が面白く、ゲームの要所要所でルーレットを使って行動を決定するという遊び方をされています。
また場合によっては、ほぼすべての行動をルーレットだけで進めるという、とんでもない配信になることもあります。
視聴者の方との掛け合いもまた楽しく、見ていると思わず声が出て笑ってしまうこともあります。

ただ、少し残念に思うこともありました。
ルーレット自体は使えているものの、そこまで高機能ではなく、「もっとこう出来たら楽しいのに」と感じる場面があったのです。
だから作ることにしました。

作ったもの(v0.3.1)

起動直後の画面

RRoulette v0.3.0

次のリンク先のGitHubのReleasesからダウンロードできます
github.com

基本的な説明はこちらです。
github.com

今はまだかなりシンプルですが、今後少しずつ機能を増やしていく予定です。

現在の機能(v0.3.1)

例えば、特定の項目の確率を直接指定できます。

確率50%指定

さらに、項目は分割して配置できます。

分割配置(v0.3.1)


※本来項目Aの配置は12時の位置から並ぶことを想定していますが現在うまくいかず今後修正予定です

その他、直接の確率ではなく倍率を指定する設定も行えます。

倍率指定

また、配置自体をランダム指定する事が出来ます。なおランダム指定は毎回のスピン毎にランダムにすることも可能です。

ランダム配置

その他細かい設定は設定画面にて行えます。
なお、項目リストと設定は別々のウィンドウとして表示したり、表示/非表示が切り替えられます

設定1
設定2
設定3

最終的には、ルーレットのみ表示して利用可能です

透過してルーレットのみ表示

OpenMWの日本語版について

概要

The Elder Scrollsシリーズの3作目であるMorrowindを、現行PC環境向けに再構築したプロジェクトであるOpenMWの日本語版を紹介です。
OpenMW日本語版は「まったりライトちゃん」さんによるもので、現在はベータ版がリリースされています!

nettoge.com ※Morrowind本編を所持している必要があります。

プレイ動画について

OpenMW日本語版をライブ配信しております。
studio.youtube.com

ちょっとしたツール

  • ESPファイルの閲覧・編集ツール github.com
  • 会話などの読み上げツール github.com

The Elder Scrolls: Arena 攻略情報:Stonekeep

[The Elder Scrolls: Arena まとめ]

概要

The Elder Scrolls: Arena のメインクエスト Stonekeep の攻略情報です。
全マップがありますのでご注意ください。
なお、マップについてはArenaのゲーム内のマップでは区別がつきづらい地形などがあるため、ここでのマップは実際にプレイして進めた際にGoogleスプレッドシートを方眼用紙のようにして記載したもののキャプチャになります。
またマップ内に記載しているメッセージを示す「M」も実際にプレイ時に見かけた場合に記載しているため、見落としや実際に通らなかった場所のメッセージを取りこぼしている可能性があります。

なお、Steam版ではArenaをインストールしたフォルダのDocsフォルダにあるArena Codex Scientia.pdfファイルにもマップ情報があり、そちらには出現する敵とその位置の情報もありますので必要に応じて参考にしてください。

マップ

マップの説明。

説明解説
外周壁ダンジョンの境界
進行不能な通常の壁。
特に何もない通常の床。実際のゲーム画面内では見た目だけの様々なオブジェクトがある。
登り階段1つ上のフロアに進むのぼりのはしご。もしくは出口。
低い壁高さにより進行可能なものがある壁。
水路通常の床よりも低い場所。歩いているとファティグーの減りが早い。
壁下水路通常の床より低い壁の下の水路。通常の床と同じ高さでは壁となっている。Arenaのゲーム内のマップでは水路と同じ表示となっている。
クリックで開くことが出来る扉。一部はロックがかかっている。
お宝各種アイテム取得可能な財宝の山や宝箱など。
ロックお宝各種アイテム取得可能なロックされた宝箱。
特殊ゲーム進行上での特別なメッセージやアイテム。
Mメッセージ何らかのメッセージが表示される場所
Lロックロックがかかっている場所
K鍵が落ちている場所

地下1階

メッセージ

Stonekeepのダンジョン内で表示されるメッセージは、GLOBAL.BSA を解凍した中にある。STKEEP1.INFに記載があります。
(ほぼ同じ内容で SKEEP1.INFもありますが、こちらはさらにSKEEP2.INFがあり、どうやらStonekeepは2階もある予定だったそうで、その時のファイルがこちらになると思われます。)
ここでは、そこにあるテキストから改行を調整したメッセージを記載しています。
日本語訳は基本的にDeepL翻訳ですが、翻訳結果がおかしいものでGoogle翻訳の方が良い場合はGoogle翻訳の結果を記載しています。

英語日本語
The Prisons 監獄
The dank smell of mold and decay rise from the flooded dungeon ... 水浸しの地下牢からは、カビと腐敗のじめじめした臭いが立ち上っている......。
The chest is moldy, as if it had been submerged in water before being brought here. 箪笥は、ここに運ばれてくる前に水に浸かっていたのか、カビが生えている。
This room, and others nearby, were offices at one time, but looting and decay have left them mere shells... この部屋と、その近くにある他の部屋は、かつてはオフィスだったが、略奪と腐敗によってただの抜け殻になってしまった...。
An old faded sign reads "The king and palace are lost. We, the last survivors of the court of Stonekeep, are heading south through the goblins' caves." 色あせた古い看板には「王と宮殿は失われた。ストーンキープ宮廷の最後の生き残りである我々は、ゴブリンの洞窟を通って南に向かっている。"
An old faded sign reads "We are following the goblins' tunnels to the north to make our last stand." 色あせた古い看板には、"ゴブリンのトンネルをたどって北に向かい、最後の抵抗をする "と書かれている。
A cracked sign, shrouded in dust, reads "Welcome to Stonekeep. Surrender all weapons to the guards, for we are the keepers of peace." 埃にまみれたひび割れた看板には、「ストーンキープへようこそ。すべての武器を衛兵に明け渡せ。我々は平和を守る者だからだ。"
The Royal Bedchamber 王の寝室

The Elder Scrolls: Arena メッセージ集:杖の破片#2

[The Elder Scrolls: Arena まとめ] [メッセージ集まとめ]

杖の破片#2

ダンジョンの場所1

TEMPLATE.DAT #1321
%pcn がプレイヤー名に置き変わる。ここでは Player

Welcome, %pcn, to Winterhold. I trust that the weather has not affected you adversely? Well, it has come to my attention that there have been certain inquiries about the Labyrinthian. My name is Thelen Kaarn, and I find this quite interesting. Few have sought out this legendary place, many less have found it. Perhaps we can do each other a favor. Allow me to explain. A few days ago knights from the Fortress of Ice attacked a small caravan destined for our Guild. This caravan was to deliver to us an object of unimaginable importance, a missing tablet that would help decipher a part of the Elder Scrolls. This piece completed a map to the Labyrinthian. No doubt the knights returned with their booty to their Fortress, and are by now deeply ensconced within its walls. We could not hope to get in there and recover that tablet piece. We are not prepared for such an endeavor. If you would agree to attempt this, I would gladly tell you location of the Labyrinthian. All I need is the missing piece to solve the puzzle. Will you agree to help us?
ようこそ、ウィンターホールドへ。お天気は大丈夫でしたか?ラビリンス人について 問い合わせがあったようだ 私はテーレン・カーン、非常に興味深く思っている。この伝説的な場所を探した者は少なく、見つけた者はもっと少ない。おそらく、我々は互いに好意を持ち合うことができるだろう。説明させてくれ。数日前、"氷の要塞 "の騎士たちが、我々のギルドに向かう小さなキャラバンを襲撃した。このキャラバン隊は想像を絶する重要な品々を私たちに届けるはずだったのだが......エルダースクロールの一部を解読するのに役立つ石版が行方不明になっていたのだ。この石版はラビリンスへの地図を完成させるものだった。間違いなく騎士たちは戦利品を持って要塞に戻り、今頃は城壁の奥深くに陣取っていることだろう。私たちはそこに入って、その石版の破片を取り戻すことは望めない。そのような努力の準備はできていない。もしあなたがこの試みに同意してくれるなら、喜んでラビリンス王の居場所を教えよう。必要なのは、パズルを解くための欠片だけだ。ご協力いただけますか?

Yesを選択した場合。
TEMPLATE.DAT #1322

I am pleased to see that you do not shy from danger. Enough talk then, here is the location of the Fortress of Ice. When you have the missing piece, return here with it and I will share with you the location of the Labyrinthian... Thelen gestures once and the location of the Fortress of Ice is magically inscribed onto your map...
君が危険から逃げないことをうれしく思う。話はもういい、これが氷の要塞の場所だ。足りないピースを手に入れたら、それを持ってここに戻ってきてくれ。テレンがジェスチャーをすると、氷の要塞の場所が魔法で地図に書き込まれる。

Noを選択した場合。
TEMPLATE.DAT #1323

I had wished that you would not shy from danger, but I can understand your decision. If you change your mind, I will await your return. Just ask again of the Labyrinthian here at the Guild, and I will try and help... Thelen bids you farewell, then walks down a corridor and out of sight...
私はあなたが危険から逃げないことを望んでいたが、あなたの決断は理解できる。もし気が変わったら、私はあなたの帰りを待っています。ギルドにいるラビリンス人にまた声をかけてくれれば、助けてあげよう......。テレンはあなたに別れを告げると、廊下を歩き、見えなくなった...。

Noを選択して再訪問した場合。
TEMPLATE.DAT #1324
%pcn がプレイヤー名に置き変わる。ここでは Player

Welcome again to Winterhold's Mage's Guild, %pcn. I had hoped you would wish to speak again on this matter. The knights grow restless, I think they mean to move our treasures elsewhere. If they do so, we will not be able to recover the missing piece of the Elder Scrolls, and the location of the Labyrinthian will be lost forever. Will you help me recover the tablet?
プレイヤーよ、ウィンターホールド魔道士ギルドへ再びようこそ。この件に関してもう一度話したいとは思っていたが。騎士たちは落ち着きをなくし、我々の財宝を別の場所に移すつもりなのだろう。そうすれば、失われたエルダースクロールの欠片を取り戻すことができなくなり、ラビリンス王の居場所も永遠に分からなくなってしまう。石版の回収を手伝っていただけませんか?