プログラミング・動画編集 備忘録

プログラミングや動画編集についての備忘録です

2022-03-01から1ヶ月間の記事一覧

The Elder Scrolls: Arena の日本語化 - 8(DeepL翻訳連携)

前回 NPCとの会話のメッセージが表示されるダイアログ部分のサイズがメッセージ量により異なるため、PCOTでの固定翻訳がしづらい事から、ダイアログ部分のサイズを取得するためにテンプレートマッチングを行うことにした。 rrryutaro.hatenablog.com 今回 ダ…

The Elder Scrolls: Arena の日本語化 - 7(テンプレートマッチング)

前回 ゲーム内の決まった内容のテキストについてはあらかじめ翻訳結果を用意するため、OCRで読み取った文字列とその翻訳内容とで、類似度が高いものを表示する仕組みを作成した。 rrryutaro.hatenablog.com 今回 OCRについてはとりあえず全画面のキャプチャ…

The Elder Scrolls: Arena バグ

はじめに 実際にプレイしていて見つけたバグを記録しておきます。 ステータスダウンバグ 1. レベルアップする 2. ボーナスポイントを割り振ってレベルアップを終える 3. ステータスを確認する(大丈夫) 4. 再度ステータスを確認する(一部のステータスがダ…

The Elder Scrolls: Arena の日本語化 - 6(類似度から引く)

前回 NPCの仕組みについて少し調べた。 ともかくもNPCの名前などや会話のパターンが複数あるため、辞書化するのは無理そうなのと、PCOTで十分な認識で翻訳できるので、この辺はPCOTを利用してしのごうかと思う。 rrryutaro.hatenablog.com 今回 ゲームデータ…

The Elder Scrolls: Arena の日本語化 - 5(NPCの仕組み1)

前回 フォント修正をさらに突き詰めてみたが、やはり下手にいじると認識精度は落ちる。 さらにMSゴシックに近くなるようにフォント修正して、そのMSゴシックで使う文字だけのTesseractのトレーニングデータを作ってみたが、まったくだめだった。 rrryutaro.h…

The Elder Scrolls: Arena 攻略情報:#1 最初のダンジョン

はじめに こちらの記事は自分なりに調べたArenaの攻略情報を記載しています。 ネタバレなどありますので、ご注意ください。 攻略について 最初のダンジョンだがクラスによっては敵の攻撃数発で死んでしまう事もあるかと思うが、注意して戦っていれば大丈夫な…