The Elder Scrolls: Arena メモ:キャラクター作成
作成方法の選択
以下、Arena:Files - The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) よりダウンロードした、ArenaManual.zip
のManual.pdf
(以降マニュアル)より、p17(9)より抜粋。
You will be given two choices: 1) Generate 2) Select Option 1 will allow you to generate a character based upon a set of 10 questions that will determine which character class best suits your personality. Follow the onscreen prompts to create your character. You DO NOT have to select this class as the one you wish to play. The class chosen for you only reflects what you would probably survive longest as, based upon the way you answered the questions. Use it only as a guideline. When you are finished, follow the onscreen prompts to rolling up your stats. Or select Option 2 which will just bring up a pick list of the 18 character classes for you to choose the one you wish to play. When you are finished, follow the onscreen prompts to rolling up your stats. | 2つの選択肢が表示されます。 1) 生成する 2) 選択する オプション1では、10個の質問に基づき、あなたの性格に最も適したキャラクターを生成します。画面上の指示に従ってキャラクターを作成してください。このクラスは必ず選択しなければならないわけではありません。選択されたクラスは、質問に対するあなたの回答に基づいて、あなたが最も長く生き延びられると思われるものを反映しているだけです。あくまでガイドラインとしてお使いください。終了したら、画面上の指示に従ってステータスをロールアップしてください。 または、オプション2を選択すると、18のキャラクタークラスの選択リストが表示され、プレイしたいクラスを選択することができます。終了したら、画面の指示に従ってステータスを上げてください。 |
質問と回答
ArenaをインストールしたフォルダにあるQUESTION.TXT
より。
1. On a clear day you chance upon a strange animal, its leg trapped in a hunter's clawsnare. Judging from the bleeding it will not survive long. Do you: a) Draw your dagger, mercifully ending it's life with a single thrust? (5v) b) Do not interfere in the natural evolution of events, but rather take the opportunity to learn more about a strange animal that you have never seen before? (5l) c) Use herbs from your pack to put it to sleep, then free it from the clawsnare and take it somewhere where it can be safe, knowing that in doing so you will probably deprive a hunter and his family of sustenance? (5c) 2. One summer afternoon your father, Talin, gives you a choice of chores. Would you rather: 3. Your father and you are returning from the town market when you see a small boy running from a store. In his hands he clutches a loaf of bread. Behind him races the baker with a cleaver in his hands. You know that the boy must be hungry, but the town is suffering from a drought, which has made food valuable. Do you: 4. Your father tells you one night the story of his battle at Borim Valley, where his men had routed the enemy. They would have captured them all if not for the brave sacrifice of a young Sergeant on the opposing side, who held a pass long enough for his men to retreat to safety. He had done so knowing that it would cost him his life. If you had been that man would you have: 5. Your mother sends you to the market with a list of goods to buy. After you finish you find that by mistake a shopkeeper has given you too much money back in exchange for one of the items. Do you: 6. While in a market place you witness a thief cut a purse from a noble. Even as he does so the noble notices and calls for the city guards. In his haste to get away, the thief drops the purse near you. Surprisingly, no one seems to notice the bag of coins at your feet. Do you: 7. Your father sends you on a task which you loathe, cleaning the stables. On the way there, pitchfork in hand, you run into your friend from the homestead near your own. He offers to do it for you, in return for a future favor of his choosing. Do you: 8. Your mother asks you to help fix the stove. While you are working a very hot pipe slips its moorings and falls towards her. Do you: 9. While in town the baker gives you a sweetroll. Delighted you take it into an alley to enjoy, only to be intercepted by a gang of three other kids your age. The leader demands the sweetroll, or else he and his friends will beat you and take it. Do you: 10. Entering town you find that you are witness to a very well dressed man running from a crowd. He screams to you for help. The crowd behind him seems very angry. Do you: 11. You and your best friend buy your first daggers together, a matched pair. You loan him the amount since he doesn't have enough gold, and he agrees to pay you back later. After leaving the shop you and he sit down to marvel at your new weapons. To your dismay you notice that there is a small notch on the blade of the dagger you selected. Your friend asks you to please watch his weapon for him while he runs an errand. Do you: 12. You are at weapons practice with Armsmaster Festil. He is very old now, but takes his teaching very seriously. In fact you have heard him comment that it is all he has left in life. Today he has ceaselessly taunted you at every mistake. Finally he asks you to attack him with the same technique you just did, in an effort to show you the proper execution. Do you: 13. While throwing a ball to you your friend breaks a window on his house. His father rushes out and demands to know who broke the window. You know that your friend's father is a strict disciplinarian and will punish your friend severely if he takes the blame. You on the other hand, not being his son, could get away virtually unscathed. Do you: 14. Armsmaster Festil during a lesson on strategy remarks, 'The best victory is to completely and totally humiliate your opponent'. He then turns to you and asks you if you agree with him. You know the Armsmaster has been in numerous life and death conflicts and has the experience of a seasoned warrior. Do you: 15. The senior student in your weapons class has trounced you unmercifully for the past several years. Today is the Tournament of Students and you find with dismay that you are paired against him for your first match. As you prepare your friend approaches and offers to tell you of an injury the senior student suffered in yesterday's sparring class, which you missed. Do you: 16. An old man stops you on the way to market, claiming to have been robbed. He is lying on the trail and seems gravely injured. He asks you to run to town and get the constable. You give him your word that you will go directly to town and bring the constable back. As you make your way back you notice a suspicious man creeping along another trail. He doesn't seem to notice you yet. Do you: 17. While fishing one sunny afternoon you find that the boots which you discarded are now full of ants who are busily making their way from a piece of bread you dropped to their anthill. Do you: 18. You hear Armsmaster Festil remark during weapons class, 'The intent of your opponent can be seen in his blade'. Many of the students scoff at this, though not openly. Do you: 19. The town has a lottery in which the winning chit is called. You look in shock as the winning chit number matches your own! Before you can say anything another family walks forward. You have seen them before and know that they are extremely poor. Your family on the other hand is very well off, and could do without the 100 gold piece prize. Do you: 20. Armsmaster Festil poses a question one day to his class. A company of 100 men is attempting to flee from the enemy. There are two paths out of the broken stronghold. One path will kill half the men under the officers command, but the other half would survive. The other path has a fifty percent chance that everyone would die, but also a fifty percent chance that everyone would survive. As the commanding officer would you: 21. You have a great aunt and a great uncle living in two different nearby villages, both of whom have asked your father to allow you to live with them for a few weeks. Your father knows where he plans to send you, but he is curious about your opinion. Given the choice, would you rather: 22. A friend has on several occassions made remarks about how much he likes a particular gold ring of yours. One day you discover that this ring is missing and after making a thorough search, find it in a coat your friend had left in your pantry. Are you most inclined to: 23. A good friend of yours is in love with a girl from a neighboring village, a girl who barely knows him. He is extremely shy and inexperienced, and he pleads for your help. Would you suggest he: 24. Armsmaster Festil is relating the story of a great king he knew in a faraway land whose inventors created a wondrous balloon of such size, it could transport dozens of people through the air to any place they chose. If you were this king, he asks you, how would you use this remarkable balloon? Would you: 25. There is a lot of heated discussion at the local tavern over a group of people called 'Telepaths'. They have been hired by certain City-State kings. Rumor has it these Telepaths read a person's mind and tell their lord whether a follower is telling the truth or not. You believe: 26. You are told that a young man has been caught by the village guards and accused of murder. Apparently, his brother was killed by a group of four ruffians in a local tavern, and in his grief, the young man tracked each of them down and murdered them. Upon reflection, you believe that: 27. One night, walking home, you are attacked by a young man you know from Armsmaster Festil's class. You defend yourself ably and knock him unconscious. While he is out, you: 28. Your father delights in telling you stories of his travels in his youth. In one memorable tale, he tells you about a primitive island he visited where a young child was sacrificed once a year to appease Arius, the God of Fire. Whenever the natives neglected the sacrifice, the island volcano would erupt, killing hundreds of villagers. You immediately tell your father: 29. Armsmaster Festil introduces a new student to the class - a small, awkward boy named Tys who does not seem to have any natural talent at all. The class is divided into two sides for a mock battle and, as one of the 'generals', you are to assign your soldiers to positions. Tys is one of your men. You decide to: 30. Your mother is terribly ill and you have been sent with a few gold pieces to buy some rare, medicinal herbs for her. As you reach the door to the apothecary's, you realize there is a hole in your purse and all the gold has fallen out. Do you: 31. A boat you are in is suddenly caught in a tremendous whirlpool. As the current reaches an impossible velocity, the little boat begins springing leaks and starts to sink under the vortex. You can see no way out that does not promise death, so you: 32. You're hunting in the King's Hunt, a contest in which the best hunter will win riches enough to live comfortably for the rest of his or her life. You track a white stag many of you had shot at earlier. You are alone as you examine the stag and recognize the arrow as one fired from your friend's bow. As you retrieve the arrow for closer examination you hear your friends arrive. Do you: 33. One month after Tales and Tallows, you look at the horde of treats you have collected and find lots of brandied plums, a treat you particularly dislike. You know your younger sister likes them. Do you: 34. Your cousin has given you a very embarassing nickname and, even worse, likes to call you it in front of your friends. You have asked him to stop, but he finds it very amusing to watch you blush. What do you do?: 35. Othisa, a friend, has been beat by a boy several years older than either you or her. She asks for your help. Are you more inclined to: 36. Your parents are having a party for several relatives. While helping around the house, you see your cousin slip into a darkened room. Curious, you follow and discover him slipping a silver candlestick into his jacket. He is an honorable boy, but you know his family has suffered some recent financial hardship. He has not seen you yet, do you: 37. While exploring the woods with two other adventurers, you come across a small, abandoned hut that seems to have once belonged to a mage. Looking through the window, you see the remains of a laboratory, many potions and scrolls still on the shelves. A fighter named Geotina, who thinks you a cowardly sort, suggests breaking into the shack and exploring. Another fighter named Hunard suggests going to town to find out more information. You advise: 38. It is a particularly grueling class with Armsmaster Festil. He has been unreasonably demanding on everyone, including you. His criticisms seem to border on abuse, and it seems he has no positive comments to make. He turns to berate you at the end of class, and over his shoulder, you see some classmates put an aggressive but non-poisonous snake in Festil's hand sack. You would: 39. Because you expressed interest, Armsmaster Festil told you a few hints about recognizing magical weaponry. Later you are practicing archery with a few friends. One boy who was never a strong archer has become something of a sharpshooter. You suddenly realize that he is using magical arrows. What do you do?: 40. Practicing alone, you develop a new fighting style you are very excited about. When you mention it to Armsmaster Festil, he tells you it would never work in practical combat. Do you: | 1. ある晴れた日、あなたは猟師の爪に足を挟まれた奇妙な動物に遭遇した。出血から判断すると、長くは生きられないだろう。あなたはどうしますか? a) 短剣を抜き、一突きでその命を憐れみながら絶つ?(5v) b) 自然の成り行きに干渉せず、むしろ今まで見たことのない奇妙な動物について学ぶ機会を得るか?(5l) c) 荷物の中の薬草を使って眠らせた後、爪とぎから解放して安全な場所に連れて行く。そうすることで、おそらく猟師とその家族の糧を奪うことになるとわかっているか?(5c) 2. ある夏の日の午後、あなたの父、タリンはあなたに家事の選択肢を与えました。あなたはどちらを選びますか。 3. お父さんとあなたが町の市場から帰る途中、店から走ってくる小さな男の子を見かけました。その手にはパンが握られています。その後ろではパン屋が包丁を手に走っています。あなたはその少年がお腹を空かせているに違いないと思ったが、町は干ばつで食料が貴重になっているのだ。あなたはどうしますか。 4. あなたの父はある夜、ボリム渓谷での戦いで部下が敵を撃退した話をあなたに聞かせた。敵側の若い軍曹の勇敢な犠牲がなければ、彼らは全員を捕らえることができただろう。彼は部下が安全に撤退するのに十分な時間をかけて峠を守った。彼は、自分の命が犠牲になることを承知の上で、そうしたのです。もしあなたがその男性だったら、次のようにしたでしょう。 5. あなたのお母さんは、買うべき品物のリストを持って、あなたを市場に送りました。あなたは買い物を終えた後、間違って店員が商品のひとつと引き換えにお金を返しすぎてしまったことに気づきました。あなたはどうしますか。 6. 市場で、泥棒が貴族の財布を切るのを目撃した。その時、貴族はそれに気づき、街の衛兵を呼びます。急いで逃げようとした泥棒は、あなたの近くに財布を落としてしまいます。驚いたことに、誰もあなたの足元にある小銭の入った袋に気づいていないようです。あなたはどうしますか。 7. あなたの父親は、あなたに厩舎の掃除という嫌いな仕事をさせました。厩舎を掃除するのだが、その途中で、自分の家の近くに住む友人に出会う。彼は、将来自分の好きなことをする代わりに、厩舎を掃除してくれると言っています。あなたはどうしますか? 8. お母さんに頼まれて、ストーブの修理を手伝っています。あなたが作業している間に、非常に熱いパイプが係留部から外れて、母親の方に落ちてきました。あなたはどうしますか。 9. 街でパン屋さんにスイーツロールをもらいました。喜び勇んで路地に入ると、同じ年頃の3人組のギャングに捕まりました。リーダーはスイートロールを要求し、さもなければ友人たちと一緒にあなたを倒して奪うという。あなたはどうしますか? 10. 町に入ると、とても格好いい男が人ごみの中から走っているのを目撃する。彼はあなたに助けを求めて叫んでいます。彼の後ろにいる群衆はとても怒っているようです。あなたはどうしますか? 11. あなたは親友と一緒に、初めてお揃いの短剣を買いました。あなたは彼がゴールドを十分に持っていないため、その金額を彼に貸し、彼は後であなたに返すことに同意しました。店を出た後、あなたと彼は新しい武器に感嘆していました。しかし、あなたが選んだ短剣の刃に小さな切り欠きがあることに気がつきました。友人は用事がある間、自分の武器を見ていてほしいとあなたに頼みました。あなたはどうしますか? 12. あなたはアームズマスター・フェスティルと武器の練習をしています。彼はもうかなり年をとっていますが、とても真剣に教えてくれます。実際、あなたは彼が「人生で残っているのはこれだけだ」と言うのを聞いたことがあるでしょう。今日も彼はミスをするたびに、絶え間なくあなたを嘲笑していた。最後に彼は、正しい技を見せるために、さっきと同じ技で攻撃するように言ってきた。あなたはどうしますか。 13. あなたの友人がボールを投げているときに、家の窓ガラスを割ってしまいました。彼の父親があわてて出てきて、誰が窓ガラスを割ったのか知りたがっています。あなたは、友達の父親がしつけに厳しい人であり、もし自分が責任をとれば友達を厳しく罰することを知っています。一方、あなたは彼の息子ではないので、ほとんど無傷で済むかもしれません。あなたはどうしますか? 14. アームズマスター・フェスティルが戦略の授業中に「最高の勝利は相手を完全に、そして完全に辱めることだ」と発言しました。そして、彼はあなたに向かって、彼に同意するかどうか尋ねます。あなたは、アームズマスターが数々の生死をかけた戦いに参加し、熟練した戦士としての経験を持っていることを知っています。あなたはどう思いますか? 15. 武器のクラスの上級生は、ここ数年、あなたを容赦なく惨敗させている。今日は学生トーナメントで、あなたは最初の試合で彼とペアを組むことになり、落胆しています。あなたが準備をしていると、友人が近づいてきて、昨日のスパーリングクラスで先輩が怪我をしたことを教えてくれました。あなたはどうしますか? 16. 市場に行く途中、老人が強盗に遭ったと言いながらあなたを呼び止めます。彼は小道に倒れており、重傷のようです。彼はあなたに町まで走って警官を呼んでくるように頼んでいます。あなたは、直接町に行って警官を連れ戻すと約束した。そして、その帰り道、別の小道を忍び足で歩く不審な男に気づく。彼はまだあなたに気づいていないようです。あなたはどうしますか? 17. ある晴れた日の午後、釣りをしていたあなたは、捨てた長靴に蟻がたくさんいて、あなたが落としたパンのかけらから蟻塚へと忙しく移動していることに気がつきました。あなたはどうしますか。 18. あなたは武器の授業でアームズマスター・フェスティルが「相手の意図は刃に表れる」と発言するのを聞いた。多くの生徒が、公然とではありませんが、これを嘲笑しています。あなたは 19. この町では、当選したチットを呼ぶくじ引きがあります。あなたは自分の番号が自分の番号と同じであることにショックを受けています。あなたが何も言わないうちに、別の家族が前に出てきました。あなたは以前に彼らを見たことがあり、彼らが非常に貧しいことを知っています。一方、あなたの家族はとても裕福で、100金貨の賞品がなくても大丈夫なのです。あなたはどうしますか? 20. アームズマスター・フェスティルはある日、授業で質問を投げかける。100人の中隊が敵前逃亡を試みている。壊れた砦から出る道は2つある。1つは、将校の部下が半分死ぬが、残りの半分が生き残る道。もう1つの道は、全員が死ぬ確率が50%だが、全員が生き残る確率も50%である。指揮官であるあなたならどうするか。 21. あなたには、近くの2つの村に住む大叔母と大叔父がおり、どちらもあなたの父に、あなたを数週間一緒に住まわせてほしいと頼んできた。お父さんはあなたをどこに送るか決めていますが、あなたの意見を聞きたいと思っています。もし選択肢があるならば、あなたはどちらを選びますか。 22. ある友人が、あなたの特定の金の指輪がいかに好きかについて、何度か発言したことがある。ある日、あなたはこの指輪がなくなっていることに気づき、徹底的に探した結果、友人が食料庫に置いていったコートの中にあることを発見しました。 あなたは次のことをしたいですか? 23. あなたの親友が、隣村のほとんど知らない女の子に恋をしています。彼は非常に恥ずかしがり屋で、経験も浅いので、あなたの助けを求めています。あなたは彼に次のことを提案しますか。 24. アームズマスター・フェスティルは、遠い国の知り合いの偉大な王の話をしている。その発明家は、何十人もの人間を好きな場所に空中で運べるような、不思議な大きさの気球を作った。もし、あなたがその王様だったら、この素晴らしい気球をどのように使うかと尋ねています。 あなたなら 25. 地元の酒場で、「テレパス」と呼ばれる集団について熱い議論が交わされている。彼らはある都市国家の王たちに雇われている。噂によると、このテレパスは人の心を読み、従者が真実を語っているかどうかを彼らの領主に伝えるという。あなたは信じている。 26. ある若者が村の衛兵に捕まり、殺人の嫌疑をかけられたと聞きます。どうやら、彼の兄が地元の酒場で4人組の悪党に殺され、その悲しみのあまり、青年は4人組を追い詰めて殺害してしまったようです。よく考えてみると、あなたは次のように考えています。 27. ある夜、帰宅途中、アームズマスター・フェスティルの教室で知り合った青年に襲われる。あなたはうまく防御し、彼を気絶させた。彼が気絶している間、あなたは 28. あなたの父は、若い頃の旅の話をするのを楽しみにしている。ある印象的な話では、彼が訪れた原始の島では、火の神アリウスを鎮めるために、年に一度幼い子供が生け贄として捧げられていたことを話してくれた。その生け贄を怠ると、島の火山が噴火し、何百人もの村人が死んでしまうというのだ。あなたはすぐに父に告げます。 29. アームズマスター・フェスティルは、クラスに新しい生徒を紹介する--小柄で不器用な少年タイスは、天賦の才能を全く持っていないようだ。クラスは2つの側に分かれて模擬戦を行い、「将軍」の一人として兵士を配置することになる。Tysはあなたの部下の一人です。あなたはこう決めます。 30. あなたの母親がひどい病気なので、あなたは珍しい薬草を買うために数枚の金貨を持たされました。薬屋のドアにたどり着いたとき、財布に穴が開いていて、金貨がすべて落ちていることに気づきました。あなたはどうしますか。 31. あなたが乗っているボートが突然、ものすごい渦に巻き込まれます。流れがあり得ない速度に達すると、小舟は水漏れを起こし始め、渦の下に沈み始める。あなたは、死を約束されない出口が見えないので、次のようにします。 32. あなたは王様の狩りに参加しています。この狩りは、最高のハンターが一生を快適に暮らせるだけの富を獲得するコンテストです。あなたは、多くの人が以前に撃った白い雄鹿を追跡しています。一人で鹿を調べると、その矢は友人の弓から放たれたものであることがわかる。矢を回収して詳しく調べていると、友人が到着する音が聞こえます。あなたはどうしますか? 33. 物語とタロウ」から1ヶ月後、あなたは集めたお菓子の山を見て、特に嫌いなお菓子であるブランデッドプラムをたくさん見つけました。あなたは妹が好きなことを知っています。あなたはどうしますか? 34. あなたのいとこはあなたにとても恥ずかしいあだ名をつけ、さらに悪いことに、あなたの友人の前でそのあだ名を呼ぶのが好きです。あなたは彼にやめてくれるように頼みましたが、彼はあなたが顔を赤らめるのを見るのがとても面白いようです。あなたはどうしますか? 35. 友人のオティサが、あなたや彼女より数歳年上の男の子に殴られたことがあります。彼女はあなたに助けを求めています。あなたはどうしますか? 36. あなたの両親が親戚数人を招いてパーティーを開いています。家の手伝いをしているとき、あなたはいとこが暗い部屋に入り込むのを見ました。不思議に思ってついていくと、彼は銀の燭台を上着に忍ばせているのを発見した。彼は立派な少年ですが、あなたは彼の家族が最近経済的な苦境に陥っていることを知っています。彼はまだあなたを見ていませんね。 37. 他の2人の冒険者とともに森を探索していると、かつて魔道士が住んでいたと思われる小さな廃屋に出くわします。窓の外には実験室の跡があり、棚にはたくさんのポーションや巻物が残されています。ジオティナというファイターは、あなたを臆病者だと思っているようで、この小屋に忍び込んで探索することを勧めてきます。また、Hunardというファイターが、町に行ってもっと情報を得ようと言っています。あなたはこう助言します。 38. アームズマスター・フェスティルとの授業は特に過酷です。彼はあなたを含め、誰に対しても理不尽な要求をします。彼の批判は罵倒に近いようで、肯定的なコメントはないようです。授業が終わると、フェスティルの肩越しに、クラスメートがフェスティルの手提げ袋に、攻撃的だが毒はない蛇を入れるのが見える。あなたなら 39. あなたが興味を示したので、アームズマスター・フェスティルはあなたに魔法兵器の見分け方のヒントを教えてくれました。その後、あなたは数人の友人とアーチェリーの練習をしていた。決して弓が強いとは言えない一人の少年が、ある種の射撃の名手になっていた。あなたは突然、彼が魔法の矢を使っていることに気づきました。あなたはどうしますか? 40. 一人で練習して、あなたは新しい戦闘スタイルを開発し、非常に興奮している。それをアームズマスター・フェスティルに話すと、実戦では絶対に使えないと言われる。あなたはどうしますか? 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クラス選択
以下、クラスの説明はマニュアルp29(21)~p35(27)より。
Character Class Descriptions Thief Classes Thieves Weapons: Dagger, Shortsword, Broadsword, Saber, War Axe, Short Bow Burglars Weapons: Dagger, Short Sword, Tanto, Short Bow Assassins Weapons: Any Rogues Weapons: Any Acrobats Weapons: Dagger, Shortsword, Broadsword, Tanto, Shortbow Bards Weapons: Dagger, Shortsword, Broadsword, Saber, Mace, War Axe, Shortbow Warrior Classes Warriors Weapon: Any Knights Weapons: Any Rangers Weapons: Any Archers Weapons: Any Monks Weapons: Any Barbarians Weapons: Any Mage Classes Mages Weapons: Dagger, Staff Sorcerers Weapons: Any Healers Weapons: Dagger, Staff, Mace, Flail Battle Mages Weapons: Any Spellswords Weapons: Any Nightblades Weapons: Dagger, Staff, Short Bow, Short Sword, Saber. | キャラクタークラス説明 シーフクラス シーフ 武器: ダガー、ショートソード、ブロードソード、セイバー、ウォーアックス、ショートボウ バーグラー 武器: ダガー、ショートソード、タント、ショートボウ アサシン 武器: 何でも ローグ 武器: 何でも アクロバット 武器: ダガー、ショートソード、ブロードソード、タント、ショートボウ バード 武器: ダガー、ショートソード、ブロードソード、サーベル、メイス、ウォーアックス、ショートボウ ウォリアーのクラス ウォリアー 武器: 何でも ナイト 武器: 何でも レンジャー 武器: 何でも アーチャー 武器: 何でも モンク 武器: 何でも バーバリアン 武器: 何でも メイジクラス メイジ 武器: ダガー、スタッフ ソーサラー 武器: 何でも ヒーラー 武器: ダガー、スタッフ、メイス、フレイル バトルメイジ 武器: 何でも スペルソード 武器: 何でも ナイトブレード 武器: ダガー、スタッフ、ショートボウ、ショートソード、セイバー |
種族選択
クラスを選択した後、出身地?の選択により種族が決まるようです。
以下、種族の説明はマニュアルp27(19)~p28(20)より。
The Races Here is a brief description of each of the races, their strengths, and their suitability to a particular art: Nords: Khajiit: Redguards: Bretons: Argonians: Wood Elves: High Elves: Dark Elves: | 種族 ここでは、各種族の簡単な説明と強み、そして特定のアートへの適性を紹介します。 ノルド カジート レッドガード ブレトン アルゴニアン ウッドエルフ ハイ・エルフ ダークエルフ |
ステータス設定
マニュアルp18(10)より。
Character Stats Once you have selected your homeland and your name, and answered the questions that will aid you in choosing your class, or selected your class using the Select option, you will enter the stat generation section. All stats range from 1 to 100, with 50 being average. You will notice that you have a range of stats based upon the race you have chosen, and a box that shows your Bonus points. These points can be distributed amongst your stats to personalize your character. Remember to follow the advice given to you about what stats are important for success as the class you have chosen. All classes have two governing stats and six secondary stats. Remember, a stat of 50 is average. It means that 50% of the people in the world are better than you in this particular area, and 50% are not. Using Strength as an example, a STR of 72 would mean that my character was stronger than 71% of the people in the Empire. People with a 72 STR would be my equal, and those with a higher rating would be stronger. When you are finished click ‘Done’ to continue to the next section. | キャラクターのステータス 出身国と名前を選択し、クラスを選択するための質問に答えるか、選択オプションでクラスを選択すると、ステータス生成のセクションに入ります。すべてのステータスは1から100まであり、50が平均的です。選択した種族に基づいたステータスの範囲と、ボーナスポイントを示すボックスがあることに気がつくでしょう。このポイントは、キャラクターを個性的にするために、各ステータスに分配することができます。選択したクラスで成功するためには、どのステータスが重要なのか、与えられたアドバイスに従うことを忘れないでください。すべてのクラスは2つの基本ステータスと6つの副ステータスを持っています。 覚えておいてほしいのは、50のステータスは平均的なものだということです。つまり、世の中の50%の人はこの特定の分野であなたより優れていて、50%の人はそうでないということです。Strengthを例にとると、STRが72であれば、僕のキャラクターは帝国の71%の人よりも強いということになります。STR72の人は私と同等で、それ以上の人はより強いということになります。 入力が終わったら「Done」をクリックして次のセクションに進みます。 |
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各ステータスの意味
マニュアルp19(11)~p20(12)
Character Stats There are 8 governing stats that make up your character in the world of Arena. Here is a list of them and their explanations: 1. Strength: STR 2. Intelligence: INT 3. Willpower: WIL 4. Agility: AGI 5. Speed: SPD 6. Endurance: END 7. Personality: PER 8. Luck: LUC | キャラクターのステータス アリーナの世界では、キャラクターを構成する8つの支配的なステータスが存在します。ここでは、その一覧と説明をします。 1. 強さ: STR 2. 知能: INT 3. 意志力: WIL 4. 敏捷性: AGI 5. スピード: SPD 6. エンデュランス: END 7. パーソナリティ: PER 8. 運: LUC |
各ステータスのモディファイアについて
マニュアルp22(14)~p23(15)
Explanations of the modifiers As with all other modifiers in the game, a positive modifier is a bonus to your abilities, a negative modifier is a penalty to your abilities. The modifiers listed above next to each stat define the following: STR INT WIL AGI SPD END PER LUC | 修飾語句の説明 ゲーム内の他のすべてのモディファイアと同様に、正のモディファイアは能力へのボーナス、負のモディファイアは能力へのペナルティとなります。上記の各ステータスの横に記載されているモディファイアは、以下のように定義されています。 STR INT WIL AGI SPD END PER LUC |
ゲーム開始後
キャラクターシート
ページ1
マニュアルp21(13)
Character Sheet Page 1 Done This button exits the screen Next Page This takes you to page 2 of the Character Sheet Health: Your current hit points here | キャラクターシート 1ページ目 Done このボタンで画面を終了します。 次のページ キャラクターシートの2ページ目に進みます。 |
ページ2
マニュアルp25(17)
Character Sheet Page 2 Your name here Equipment Character Portrait | キャラクターシート 2ページ目 お名前はこちら 装備品 キャラクターポートレート |
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マニュアルp26(18)
Armor Ratings On this character sheet you will see numbers printed next to your body. These numbers represent your level of protection on various parts of your body. Armor ratings range from +10 (unprotected) down through 0, to negative numbers which represent better and better protection. Basically, the lower your AR is, the better protected you are. Therefore a character with +10 rating is less protected than a character with +3 rating, and a character with a -4 rating is better protected than either of the above. The numbers on your figure are positioned to represent various parts of your body. They are arranged as follows, from top downward (we have put the armor piece that protects this area in parenthesis): Head (helm) L Shoulder (pauldrons) For a complete explanation of Armor, armor pieces, AR ratings and the effects of equipment, see Equipment Store. | アーマーの評価 このキャラクターシートには、あなたの体の横に数字が印刷されています。これらの数字は、あなたの体の様々な部位の保護レベルを表しています。アーマーのレベルは+10(無防備)から0まであり、マイナスの数値はより良い防御力を表しています。基本的にARが低いほど防御力は高くなります。したがって、+10のキャラクターは+3のキャラクターよりも防御力が低く、-4のキャラクターは上記のどちらよりも防御力が高いということになります。 フィギュアの数字は、体の各部を表すように配置されています。上から下に向かって、以下のように配置されています(括弧内には、この部分を保護するアーマーピースを入れています)。 頭部(ヘルム) L 肩(ポールドロン) アーマー、アーマーピース、ARレーティング、装備の効果についての詳しい説明は、装備屋をご覧ください。 |